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In-Game-Advertising - Potenziale und Grenzen dieser Form der werblichen Kommunikation W. Vogel & M. Büttner GmbH Ludwig-Maximilians-Universität München (Volkswirtschaftlichte Fakultät)

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Ludwig-Maximilians-Universität München (Volkswirtschaftlichte Fakultät)

die eine dislozierte Kommunikation ermöglicht

INTRODUCTION / Parry

dass Kleist beiden Erzählungen den selben Titel gegeben hat ¿ und damit eine inhaltliche Übereinstimmung der Variationen als Lesererwartung zumindest in Kauf nahm - verdankt sich die jahrzehntewährende Fehlinterpretation des Textes

So ergibt sich die Zweiteilung unserer Arbeit in einen ersten einleitenden und allgemeinen Teil und einen zweiten spezifischeren Teil

In-Game-Advertising - Potenziale und Grenzen dieser Form der werblichen Kommunikation W. Vogel & M. Büttner GmbH Ludwig-Maximilians-Universität München (Volkswirtschaftlichte Fakultät)Bachelorarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich BWL Offline Marketing und Online Marketing, Note: 2,0, Hochschule fr Technik und Wirtschaft Berlin, Veranstaltung: Wirtschaftskommunikation, Marketing, Medien, Sprache: Deutsch, Abstract: Der Markt fr Computer und Videospiele lsst heutzutage nach konomischen Gesichtspunkten den Vergleich mit der Filmindustrie zu. Jngste Erkenntnisse belegen, dass Games nicht nur einen immer greren Stellenwert im

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